2010年のゲーム研究を振り返ると,ボーダーレス化が進んだという個人的な印象がある.ゲーム研究は多くの分野にまたがるために研究の中心も分散している.このために自由度が高いとも言えるし,研究アジェンダを放棄して内輪受けに走っていると批判されることもある.しかし個人的な印象ではあるが、2010年はゲーム研究の分散だけでなく接続も促進された一年だった.たとえば普段は見向きもされないゲーム研究がある日注目され,研究者以外の広い層を巻き込んだ議論がネットで続く,という現象が見られた.
2011年4月16日土曜日
2009年9月16日水曜日
「EverQuest2の全プレイヤーの行動記録を解析」のニュース雑感
(今年2月に外部コミュニティに投稿した記事に加筆して投稿します。)
2009年2月にEverQuest2のログおよそ60TBを解析した学会発表が4gamerで紹介され,話題になりました.
国内での反響はこちら.
2009年2月にEverQuest2のログおよそ60TBを解析した学会発表が4gamerで紹介され,話題になりました.
国内での反響はこちら.
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